Crypto Prices

Bitcoin’s Weirdest Trader Yet? Fly Brain Makes a Profit – U.Today

september 12, 2026

Bitcoin och Fruktflughjärnan

Bitcoin har ingen brist på ovanliga handlare, men en simulerad fruktflugehjärna kan faktiskt vara den mest bisarra hittills. Coinbase-mjukvaruingenjören Alex Wormuth gav en digital simulering, baserad på en fruktflugas neurala kopplingar, $100 för att handla Bitcoin. Systemets handelsbeslut baseras på neural aktivitet. En dag efter att experimentet startades rapporterade Wormuth ett överraskande tidigt resultat: flugan hade ökat med $1.

Uppdatering: flugan gjorde en vinst på $1.

Experimentet ”Stonkfly”

Experimentet, som har döpts till ”Stonkfly”, kopplar en extremt komplex simulering av en vuxen manlig fruktflughjärna till Bitcoin-prisdata och Coinbase. Den är baserad på den nyligen släppta MaleCNS v1.0 connectomen. Den viktiga förutsättningen är att det inte finns någon bokstavlig levande fluga som sitter framför en handelsterminal (om detta inte är uppenbart).

Stonkfly tar offentlig BTC-USDC marknadsdata från Coinbase och omvandlar den till en RGB-visuell representation. Den bilden matas sedan in i tusentals simulerade sensoriska ingångar som motsvarar neuroner i insektens visuella system. Om portföljen tjänar pengar stimulerar Stonkfly 15 identifierade PAM11 dopaminneuroner. Om den förlorar pengar aktiveras två PPL101-neuroner kopplade till aversiv signalering.

Neurovetenskapliga Framsteg

Självklart har lönsam inlärning ännu inte demonstrerats. En vinst på $1 kan helt enkelt vara en följd av marknadsrörelser kombinerat med godtyckliga handelsbeslut. Det har varit en flod av flug-hjärnexperiment efter att en stor neurovetenskaplig milstolpe tillkännagavs tidigare denna månad. Med hjälp av AI har forskare från Google Research och flera andra institutioner producerat en komplett connectome av hjärnan och centrala nervsystemet hos en vuxen manlig fruktfluga. Kartan innehåller 166 700 neuroner och fångar kopplingarna som sträcker sig genom hjärnan, optiska lober och ventral nervsträng.

Flugan kan fås att utföra en överraskande mängd uppgifter. Wormuth skapade tidigare DOOMFLY, som kopplar samma MaleCNS-modell till det klassiska videospelspelet Doom. Andra utvecklare har redan kopplat flug-connectome simuleringar till spel som Beat Saber, Super Mario 64, Minecraft, Pong och så vidare.

Framtida Mål

Jag har trimmat flugan och tvingat den att doomscroll flytok. Dopaminneuroner mäts och förstärks artificiellt för att säkerställa maximal njutning. Mitt mål är att skapa en fluga som är lyckligare än alla andra flugor tillsammans.

Jag har tränat flugan att lösa Rubiks kub. Finns det något som denna lilla kille inte kan göra?

Självklart återskapade forskarna inte en helt levande hjärna. Neurotransmittorer, kemisk modulering, genuttryck och andra extremt sofistikerade processer kan inte fullt ut reproduceras med den ovan nämnda simuleringen.

Senaste från Blog